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虚拟央行是什么意思

词条:『虚拟央行』  
拼音:xū nǐ yāng háng

以上是虚拟央行的词条读音等信息,下面是虚拟央行的意思在词典中的详细解释。




◎ 详细解释
虚拟央行

 拼音:xū nǐ yāng háng 

词条内容:虚拟央行,是一个探讨中的概念,就是由中央银行来组织发行虚拟货币的模式,这些虚拟货币如比特币,并且在央行的操作下,可以兑换虚拟用品、会员资格、博彩筹码、游戏装备等虚拟物品。
简介;虚拟央行,就是制造一种数字性物品,可以同真实货币兑换,那么发行权就是一种盈利模式。以比特币为例,比特币的算法和稀缺性是达成手段之一,但肯定不是唯一手段。这类东西的本质是信用,只要有办法产生这种信用,那就可以复制这种模式。
在现实里货币的发行权是在央行手里的,央行的使命使它不可能以盈利为目的,否则就会弄得和当年的金圆券一样,但虚拟货币则没这问题,所以它其实是种盈利模式。拿比特币来说,如果你最开始获得了10万个比特币,那它现在价值13亿人民币,这13亿几乎是纯利润。[1] 
基本要素;金融上的很多操作会很复杂,但货币的本质其实并不复杂。它本身一定是一种中介,也就是大家中学课本里说的一般等价物,而之所以可以普遍和各种东西进行交换则在于人们的普遍认可。从时间视角上它可以划分为现值和未来值,体现未来值的就是利率;从空间的视角上看它有不同的作用范围,范围之间的比价就是汇率。而从历史上货币形态的发展来看,最初是实物货币,比如黄金白银,接下来是代用货币比如能兑黄金的美元,再后来就是信用货币。
这是现实中货币的要点,但对于虚拟货币,还有一个视角必须导入进来。我在之前的文章里多次提到互联网其实打造出了一个像电影《黑客帝国》那样的虚拟空间,这个虚拟空间是基于数字的,但人的意识是可以与之无缝对接的。这样一来虚拟货币就必须面对一个与现实中货币兑换的问题。
从这几个视角就可以找到建立虚拟央行模式的关键支撑点:
第一,它要能换东西。这里的东西可以是虚拟用品、会员资格、博彩筹码等等。
第二,它要能打穿虚拟空间和现实空间的界限,和真实的货币自由兑换。
第三,它要能解决彼此间的兑换问题。流通范围越广其价值越大。
第四,它不能恶性贬值,最好能升值。但由于数字用品理论上是无限的,要想能升值就得像比特币那样人为的制造某种稀缺性。
这里面最根本的是第一点,只要它存在再配合上发行权,那就足以建立虚拟央行模式的原型。
模式发展;在最初阶段大家不太可能一起相信某一组织发行的虚拟货币。所以要想大范围内流通,那就需要像比特币这样依赖于某些数字性算法创造某种独特的数字特性,就像金银的易切割一样。这样不依赖于任何具体组织的东西反倒是容易取信于大家。作为结果比特币这种去中心化的虚拟货币几乎满足了上面所说的所有条件:能换东西,能与真是货币自由兑换,流通范围几乎没限制,不会恶性贬值,所有这些似乎正是以没人拥有统一发行权换来的。
这是一类虚拟央行模式,真想从中获利,那就得放弃中央发行权去发明算法,创造独特的数字特性,这样只要后面大家认可,那先发者总是可以获利。但怎么让大家认可具有偶然成分,阴谋论的视角看则是需要复杂的操作手法。
信用流通
另一类虚拟央行模式则与此不同,它一出现就依赖于某个公司的信用。所以最初阶段通常只能满足上述第一个条件:能换东西,而这里的东西通常指这个公司提供的各种服务或者虚拟用品。
现实里的虚拟货币大多也就是这个阶段,基本达不成后面三项指标:与真实货币自由兑换,彼此间可兑换,不通货膨胀甚至能升值。
即使是这个最初级的阶段,这种模式下的发行权也是能带来收益的,至少它可以用作发奖励。
相比于当前的状态,更有意思的问题是:在将来公司发行的虚拟货币能否达成后面三项指标。这牵涉复杂的社会因素,很难具体判断到底能达成与否。但一个显然的结论是,如果确实组织能达成,那是有巨大收益的。这就好比在现实世界里虽然都是信用货币,但美元是硬通货,所以美元的发行权本身就代表着巨大的利益。所以说第二类虚拟央行模式一定有完善自己的内在动力。
推动力;内在动力可以从不同视角进一步进行一点分解。
纯从用户角度看,这种需求是永远存在的,每个人肯定都希望一个地方充钱其它地方能用,不用了还能换回到真实的货币,这点应该没什么好说的。
纯从公司的角度看,发行的虚拟货币覆盖的品类越多,那发行权的价值也就越大。具体来讲是这样:
后面三个指标看着是三个维度:与真实货币兑换,彼此间兑换,通货膨胀的程度,但其实最关键的就是能否与现实世界的货币相兑换,解决这个其它两个维度就容易解决。
在虚拟货币只支持与一个公司的的虚拟物品进行兑换的模式下,公司的收益大致是兑出多少虚拟货币就赚多少钱,因为真实世界的货币一进到公司的系统里面是出不去的。但这点其实也会限制虚拟货币的规模。
一旦可以支持与真实世界货币的兑换,那么收益就变成了用虚拟物品吸收的部分加上留存在账户里不被兑换出去的部分(这部分有点像存款,是债务,但也能产生收益)。所以公司推动这事的动力产生于上述两者的差值(不是说一定是正值)。
与基于公司信用的虚拟货币对冲的东西是品类。延伸一步就是基于智力的商品,可以是书,可以是图,可以是游戏里的武器等这些都是可以为虚拟货币背书的东西,所以说如果与真实货币的自由兑换能够极大的丰富虚拟物品的品类,并且让大家更多的充值,那纯从经济上看这就是值得的。而虚拟物品背后的关键支撑是创意和欲望,实现真实货币与虚拟货币的兑换则反过来会促进这种欲望。
需求产生动力,所以上面说这模式有完善自己的动力。但实现起来却一定是困难困难的,毕竟这不只是经济问题。



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